孙子兵法
孙子兵法
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第十篇:《地形篇》

更新时间:2025-11-04 10:49:21 | 字数:1936 字

地形:
孙子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。我可以往,彼可以来,曰通;通形者,先居高阳,利粮道以战,则利。可以往,难以返,曰挂;挂形者,敌无备,出而胜之,敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支;支形者,敌虽利我,我无出也;引而去之,令敌半出而击之,利。隘形者,我先居之,必盈以待敌;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。远形者,势均,难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。
译文:
孙子说:地形分为六种类型,分别是 “通形”“挂形”“支形”“隘形”“险形”“远形”。我军可以前往、敌军也可以前来的地形,叫做 “通形”;在通形地带,要先占据向阳开阔的高地,保障粮草运输通道畅通再作战,才有利。可以前进、但难以返回的地形,叫做 “挂形”;在挂形地带,敌军若无防备,可出击战胜它;若敌军有防备,出击不能取胜,又难以返回,就不利。我军出击不利、敌军出击也不利的地形,叫做 “支形”;在支形地带,即便敌军用利益引诱,我军也不要出击;可率军撤退,等敌军一半兵力出动时再发起攻击,才有利。“隘形”(狭窄通道式地形),我军若先占据,必须用重兵布满隘口等待敌军;若敌军先占据,且已重兵守隘,就不要进攻;若敌军未布满隘口,可发起进攻。“险形”(地势险要的地形),我军若先占据,要占据向阳高地等待敌军;若敌军先占据,应率军撤退,不要追击。“远形”(敌我相距遥远的地形),双方实力相当的话,难以主动挑战,勉强作战会不利。以上六种,是利用地形的基本原则,是将领的重要职责,不能不谨慎考察。

地形:
故兵有走者,有弛者,有陷者,有崩者,有乱者,有北者;凡此六者,非天地之灾,将之过也。夫势均,以一击十,曰走。卒强吏弱,曰弛。吏强卒弱,曰陷。大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩。将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱。将不能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。凡此六者,败之道也。将之至任,不可不察也。
译文:
军队战败的情况有六种,分别是 “走”“弛”“陷”“崩”“乱”“北”;这六种失败,并非天灾地祸,而是将领的过失造成的。双方实力相当,却以一击十,导致失败的,叫做 “走”(败逃)。士兵强悍、军官软弱,指挥不力导致失败的,叫做 “弛”(松弛)。军官强悍、士兵软弱,士兵难以承受命令导致失败的,叫做 “陷”(陷落)。部将愤怒而不服从主帅,遇到敌军就赌气擅自出战,主帅不了解其能力导致失败的,叫做 “崩”(崩溃)。将领软弱缺乏威严,训练教育方法不明,官兵关系混乱无序,布阵杂乱无章导致失败的,叫做 “乱”(混乱)。将领不能判断敌情,以少击众、以弱击强,军队没有精锐先锋导致失败的,叫做 “北”(败北)。以上六种,是导致失败的原因,是将领的重要职责,不能不谨慎考察。

地形:
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战者,必胜;不知此而用战者必败。故战道必胜;主曰:无战;必战可也。战道不胜,主曰必战,无战可也。故进不求名,退不避罪,唯民是保,而利于主,国之宝也。
译文:
地形是用兵作战的辅助条件。判断敌情、夺取胜利,计算地形险易、路途远近,是上等将领的用兵之道。懂得这些再指挥作战,必然取胜;不懂得这些就指挥作战,必然失败。所以,根据战争规律判断必然能取胜,即便国君下令 “不要作战”,也可以坚持出战;根据战争规律判断不能取胜,即便国君下令 “必须作战”,也可以拒绝出战。因此,前进不谋求名声,后退不回避罪责,只为保护百姓、利于国君,这样的将领是国家的珍宝。

地形:
视卒如婴儿,故可与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。
译文:
将领对待士兵如同对待婴儿,士兵就愿意与他共赴深渊;对待士兵如同对待亲生儿子,士兵就愿意与他同生共死。但如果只厚待士兵却不能指挥他们,只爱护士兵却不能约束他们,士兵混乱却不能整治,就像娇惯的孩子,无法用来作战。

地形:
知吾卒之可以击,而不知敌之不可击,胜之半也;知敌之可击,而不知吾卒之不可击,胜之半也。知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。故知兵者,动而不迷,举而不穷。故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
译文:
知道自己的士兵能作战,却不知道敌军不能攻打,取胜的概率只有一半;知道敌军可以攻打,却不知道自己的士兵不能作战,取胜的概率也只有一半;知道敌军可以攻打、自己的士兵能作战,却不知道地形不适宜作战,取胜的概率仍只有一半。所以懂得用兵的人,行动时不会迷茫,施策时变化无穷。因此说:了解对方、了解自己,胜利就不会有危险;了解天时、了解地利,胜利才能圆满周全。